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必殺技(旧) 必殺技(旧) / ドリブル系 / パス系 / ワンツー系 / シュート(通常) / シュート(低空・ボレー系) / シュート(高空・ヘディング系) / タックル / ブロック / パスカット / キャッチ / パンチング / 不明 使用キャラ欄の略記説明 / 吹き飛ばし欄の略記説明 / 発動条件の略記説明 コメント ドリブル系 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ いかさまドリブル 吉川(WY:B/S) 2 × ○ × × × × × 不明 不明 45 カイザードリブル シュナイダー(JY:SP) 2 ○ × ○ × × × × × 不可 シュナイダー(JY:S-BB) 3 ○ × ○ × × × × × 可 50 軽業ドリブル 佐野(中:G/P・JY:B-BB・高:B-P) 2 × ○ × × × × × 可 30 華麗なターン 三杉(JY:SP1)片桐(?:SP) 1 × ○ × × × × × 不可 三杉(JY:B-BB/SP2・3) 2 × ○ × × × × × 可 30 華麗なドリブル 岬(JY:SP1)ピエール(JY:SP1)片桐(?:SP) 1 × ○ × × × × × 不可 岬(JY:B-BB/SP2・3・高:B-P)ピエール(JY:B-BB/SP2・3) 2 × ○ × × × × × 可 30 高速フェイント 弓倉(WY:B-P) 2 × ○ × × × × × 不明 不明 40 サンターナターン 翼(WY:B-P)サンターナ(WY:SP2・3) 3 × ○ × × × × × 不明 50 スピードドリブル ビクトリーノ(JY:B-BB) 2 × ○ × × × × × 可 40 巧みなボールキープ 松山(中:S-P/SP1・2・3・JY:B-BB)松山(高:B-P) 1 × ○ × × × × × 可 20 直角フェイント 葵(WY:G/P) ? ○ × ○ × × × × × 不明 不明 50 直線的なドリブル 日向(中:S-P・JY:B-BB/SP1・2・3)シュナイダー(JY:B/P/BB/SP) 1 ○ × ○ × × × × × 可 20 テクニックドリブル タケシ(中:B-P・JY:B-BB)石田(中:B-G) 2 × ○ × × × × × 可 タケシ30フェデリックス45フェデリックスは消費3 南米式ドリブル 翼(JY:SP1)ロベルト(?:SP) 2 × ○ × × × × × 不可 翼(JY:B-BB/SP2・3・4)ディアス(JY:B-BB) 3 × ○ × × × × × 可 50 はりねずみドリブル カルツ(JY:B-BB) 2 ○ × ○ × × × × × 可 40 パワードリブル 次藤(中:G/P・JY:B-BB・高:G/P) 1 ○ × ○ × × × × × 可 20 ヒールリフト 三杉(JY:SP1) ? × ○ × × × × × 不可 主人公翼(中:B-P)三杉(中:B-P・JY:SP2・3) 2 × ○ × × × × × 現在不可 25 フェイントドリブル 日向(中:B) 2 × ○ × × × × × 可 ボールキープジャンプ ピエール(JY:SP1) 1 × ○ × × × × × 不可 ピエール(JY:S-BB/SP2・3)シェスター(JY:B-BB) 2 × ○ × × × × × 可 40 ライン際ドリブル 滝(中:B-G・JY:B-G・高:B-G) 1 × ○ × × × × × 可 20 リフティングドリブル 葵(WY:G/P) ? ○ × ○ × × × × × 不明 不明 50 パス系 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ イーグルパス 2 ○ ○ × × × × × 可 30 SP松山40 カミソリパス 早田(JY:S-BB・高:S-P) 2 ○ ○ × × × × × 可 30 華麗なパス シェスター(JY:B-BB) 3 ○ ○ × × × × × 可 50 正確なパス クリスマン(WY:B-P) 2 ○ ○ × × × × × 可 40 タイガーパス 日向(JY:SP1) 1 ○ ○ ○ × × × × × 不可 日向(JY:S-BB/SP2・3) 2 ○ ○ ○ × × × × × 可 30 力強いパス 主人公 1 ○ ○ ○ × × × × × 現在不可 20 ドライブパス 翼(JY:SP1)片桐(?:SP) 1 ○ ○ × × × × × 不可 翼(中:P・JY:B-BB/SP2・3・4) 2 ○ ○ × × × × × 可 30 ワンツー系 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ アルゼンチンコンビ ディアス(JY:B-BB)パスカル(JY:B-BB) 3 ○ ○ × × × × × ディアス・パスカル 不明 50 エッフェル攻撃 ピエール(JY:SP1) 2 ○ ○ × × × × × ピエール・ナポレオン 不可 ナポレオン(JY:B-BB)ピエール(JY:B-BB/SP2・3) 3 ○ ○ × × × × × ピエール・ナポレオン 不明 50 ゴールデンコンビ 岬(JY:SP1) 2 ○ ○ × × × × × 翼・岬 不可 翼(JY:S-BB)岬(JY:B-BB/SP2・3・高:B-P) 3 ○ ○ × × × × × 翼・岬主人公・フレンド 可 50 サンパウロ黄金コンビ 翼(WY:B-P) ? ○ ○ × × × × × 翼・ペペ 不明 不明 50 シャンパンコンビ 岬(JY:SP1) 1 ○ ○ × × × × × 岬・ピエール 不可 岬(JY:SP2・3) 3 ○ ○ × × × × × 岬・ピエール 不可 50 師弟コンビ ロベルト(?:SP) 2 ○ ○ × × × × × ロベルト・翼 不可 修哲トリオワンツー 滝(中:B-G・JY:B-G・高:B-G)来生(中:B-G・JY:B-G)来生(高:B-G)井沢(中:B-G・JY:B-G)井沢(高:B-G) 1 ○ ○ × × × × × 滝・来生・井沢 不明 20 シルバーコンビ 滝(中:S/G・JY:B-G・高:S/G)来生(中:S/G・JY:B-G)井沢(高:B-G) 2 ○ ○ × × × × × 滝・来生主人公・フレンド 可 30 即興コンビ 岬(JY:SP1) 1 ○ ○ × × × × × 岬・ナポレオン岬・日向岬・松山 不可 岬(JY:SP2・3) 3 ○ ○ × × × × × 岬・ナポレオン岬・日向岬・松山 不可 50 東邦ゴールデンコンビ 日向(JY:SP1) 1 ○ ○ × × × × × 日向・タケシ 不可 日向(中:B-P・JY:B-BB)タケシ(中:S-P・JY:B-BB) 2 ○ ○ × × × × × 日向・タケシ 不明 40 日向SP2・3はなし(バグ?) なだれ攻撃 松山(中:SP1) 1 ○ ○ × × × × × 不可 松山(中:S-P/SP2・3・JY:B-BB)松山(高:B-P) 2 ○ ○ × × × × × 可 松山30主人公50 双子コンビ 政夫(中:B-P・JY:B-BB)政夫(高:B-P)和夫(中:B-P・JY:B-BB)和夫(高:B-P) 2 ○ ○ × × × × × 政夫・和夫 不明 30 ブラジル黄金コンビ サンターナ(WY:SP1) ? ○ ○ × × × × × サンターナ・レオ 不可 不明 サンターナ(WY:B-P/SP2・3)レオ(WY:B-P) ? ○ ○ × × × × × サンターナ・レオ 不明 50 レジェンドコンビ 片桐(?:SP)賀茂(?:SP) 2 ○ ○ × × × × × 片桐・賀茂 不可 不明 シュート(通常) 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ アクアドライブシュート 4 ○ ○ × × ○ × × 専用 28 元ネタウォッシャードライブ イーグルシュート 2 ○ ○ × × ○ × × 専用 試合時の表示はイーグルショット イーグルショット 松山(中:SP1) 1 ○ ○ × × ○ × × 不可 松山(中:S-P/SP2・3・JY:B-BB)松山(高:B-P) 2 ○ ○ × × ○ × × 不明 15 インパクトショット 2 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 23 ウェーブショット 2 ○ ○ × × ○ × × 専用 20 元ネタホーミングショット エターナルシュート 5 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 30 元ネタメガロゾーンシュート カミソリシュート 早田(中:B-P・JY:B-BB)早田(高:S-P) 1 ○ ○ × × ○ × × 可 13 北国シュート 松山(中:SP1) 1 ○ ○ × × ○ × × 不可 不明 松山(中:SP2・3) ? ○ ○ × × ○ × × 不可 20 逆カミソリシュート 早田(中:S-P・JY:B-BB)早田(高:B-P) 2 ○ ○ × × ○ × × 可 15 キャノンシュート ナポレオン(JY:B-BB) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 22 ゴールデンイーグルショット サンターナ(WY:SP1) ? ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 サンターナ(WY:SP2・3) 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 35 佐野とのコンビプレイ1 次藤(中:S-P・JY:B-BB)次藤(高:S-P) 1 ○ ○ × × ○ × × 次藤・佐野 不明 10 佐野とのコンビプレイ2 次藤(中:S-P・JY:B-BB)次藤(高:S-P) 2 ○ ○ × × ○ × × 次藤・佐野 不明 15 ジェットシュート 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 28 元ネタマッハシュート 修哲トリオシュート 滝(中:B-G・JY:B-G)滝(高:B-G))来生(中:B-G・JY:B-G)来生(高:B-G))井沢(中:B-G・JY:B-G)井沢(高:B-G)) 1 ○ ○ × × ○ × × 滝・来生・井沢 不明 10 ショットガンシュート 2 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 23 スカイウィングシュート ロベルト(?:SP) 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 ストームショット 5 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 30 元ネタサイクロン スネークショット 2 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 21 元ネタサイドワインダー スプリットショット 3 ○ ○ × × ○ × × 専用 25 スライダーキャノンシュート ピエール(JY:SP1) 3 ○ ○ ○ × × × × × ピエール・ナポレオン 不可 ピエール(JY:SP2・3) 4 ○ ○ ○ × × × × × ピエール・ナポレオン 不可 26 スライダーシュート ピエール(JY:SP1) 2 ○ ○ × × ○ × × 不可 ピエール(JY:B-BB/SP2・3) 3 ○ ○ × × ○ × × 可 22 前転シュート 翼(JY:SP1) 1 ○ ○ × × × × × 不可 翼(中:S-P・JY:B-BB)ディアス(JY:B-BB) 2 ○ ○ × × × × × 可 15 側転バク転バク宙シュート ディアス(JY:P/BB) 3 ○ ○ × × × × × 可 20 タイガーショット 日向(中:S-P・JY:B-BB) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 20 タップダイビングボレー 三杉(JY:SP1) ○ ○ × × × × × 不可 三杉(中:S-P・JY:B-BB/SP2・3) 2 ○ ○ × × × × × 可 17 ダブルシュート 2 ○ ○ ○ × × ○ × × 専用 22 元ネタダブルイール 弾丸シュート 主人公日向(中:B)松山(中:B)石田(中:S/G)翼(中:B-P)次藤(中:B-P・JY:B-BB)次藤(高:B-P) 1 ○ ○ ○ × × ○ × × 現在不可 15 超低空ゴールデンイーグルショット サンターナ(WY:SP1) ? × × ○ × × × × 不可 サンターナ(WY:SP2・3) 5 ○ × ○ × × × × 不可 40 ツインシュート 政夫(中:B-P・JY:B-BB)政夫(高:B-P)和夫(中:B-P・JY:B-BB)和夫(高:B-P) 2 ○ ○ × × × × × 政夫・和夫主人公・フレンド 可 17 ドライブシュート 翼(JY:SP1)三杉(JY:SP1)ロベルト(?:SP)片桐(?:SP) 2 ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 翼(中:B-P・JY:B-BB/SP2・3・4)三杉(JY:SP2・3)ディアス(JY:G-BB) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 20 ドライブタイガーツイン 翼(JY:P/BB)日向(JY:G-BB) 5 ○ ○ ○ × × × × × 翼・日向 不明 35 ドラゴンシュート 火野(WY:SP1) ? ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 不明 火野(WY:B-P/SP2・3) ? ○ ○ ○ × × ○ × × 不明 30 ネオタイガーショット 日向(JY:SP1) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 日向(JY:B-BB/SP2・3) 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 30 ノンファイヤー シュナイダー(JY:SP) 2 ○ ○ × × ○ × × 不可 シュナイダー(JY:G-BB) 3 ○ ○ × × ○ × × 可 22 ハイパーボレー 5 ○ ○ × × ○ × × 専用 30 元ネタネオサイクロン バナナシュート ディアス(JY:S-BB) 2 ○ ○ × × ○ × × 可 19 隼シュート 新田(中:B-P・JY:B-BB)新田(高:B-P) 2 ○ ○ × × ○ × × 可 15 ファイナルタイガーショット 日向(中:P) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 25 ファイヤーショット シュナイダー(JY:SP) 3 ○ ○ ○ × × ○ × × 不可 シュナイダー(JY:B-BB) 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 可 30 ファイヤードライブシュート 翼(JY:SP2) 4 ○ ○ ○ × × × × × 翼・シュナイダー 不可 翼(JY:SP3・4) 5 ○ ○ ○ × × × × × 翼・シュナイダー 不可 35 ファイヤータイガー 日向(JY:SP1) 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 日向・シュナイダー 不可 日向(JY:SP2・3) 5 ○ ○ ○ × × ○ × × 日向・シュナイダー 不可 35 SP日向40 フェイクショット 4 ○ ○ ○ × × ○ × × 主人公・フレンド 専用 28 元ネタシャドウストライク フライングドライブシュート 翼(WY:G/SP)サンターナ(WY SP2・3) 4 × × ○ × × × × 不明 30 股抜きシュート 葵(WY:B-P) ? ○ ○ × × ○ × × 不明 不明 10 ミラクルドライブシュート 翼(中:G/P・JY:B-BB) 4 ○ ○ × × ○ × × 可 28 ローズシュート 2 ○ ○ × × ○ × × 専用 22 元ネタローズバスター シュート(低空・ボレー系) 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ 5mダイビングヘッド 井沢(中:B-G・JY:B-G・高:B-G) 2 × × ○ × × × × 可 15 ジャンピングボレー 岬(JY:SP1) 1 × × ○ × × × × 不可 岬(JY:B-BB/SP2・3・高:B-P) 2 × × ○ × × × × 可 18 スカイラブツインシュート 政夫(JY:S-BB・高:S-P)和夫(JY:S-BB・高:S-P) 3 × × ○ × × × × 次藤・政夫・和夫 不明 20 スライディングシュート 来生(中:B-G・JY:B-G)来生(高:B-G)ビクトリーノ(JY:B-BB) 1 × × ○ × × × × 可 12 3D攻撃 滝(中:G・JY:B-G・高:G)来生(中:G・JY:B-G・高:B-G) 2 × × ○ × × × × 滝・来生 不明 15 タイガーダイビングヘッド 日向(JY:SP1) 2 ○ × × ○ × × × × 不可 日向(JY:P/BB/SP2・3) 3 ○ × × ○ × × × × 可 22 ダブルダイビングヘッド 岬(JY:SP1) 2 × × ○ × × × × 翼・岬 不可 翼(JY:G-BB)岬(JY:B-BB/SP2・3・高:B-P) 3 × × ○ × × × × 翼・岬主人公・フレンド 可 20 ツインシュート 岬(JY:SP1) 1 × × ○ × × × × 翼・岬 不可 翼(中:B-P・JY:S-BB)岬(JY:B-BB/SP2・3・高:B-P) 2 × × ○ × × × × 翼・岬主人公・フレンド 可 19 低空スカイラブハリケーン 政夫(JY:B-BB・高:B-P)和夫(JY:B-BB・高:B-P) 2 × × ○ × × × × 政夫・和夫主人公・フレンド 可 15 ドライブオーバーヘッド 翼(JY SP1)ロベルト(?:SP)片桐(?:SP) 4 × × ○ × × × × 不可 翼(JY SP2・3・4) 5 × × ○ × × × × 可 30 ノートラップランニングボレー ビクトリーノ(JY:G-BB) 1 × × ○ × × × × 可 13 ノートラップランニングボレー隼シュート 新田(中:S-P・JY:B-BB)新田(高:B-P) 2 × × ○ × × × × 可 18 シュート(高空・ヘディング系) 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ オーバーヘッド 主人公佐野(中:B-P・JY:B-BB・高:B-P)翼(中:B-P・JY:B-BB/SP2・3・4)日向(中:B-P・JY:SP1・2・3)三杉(中:B-P・JY:B-BB/SP1・2・3)ディアス(JY:B-BB)シュナイダー(JY:B-BB/SP) 1 × × × ○ × × × 現在不可 翼・三杉・日向10主人公15 オーバーヘッドタイガー 日向(中:G/P・JY:B-BB) 4 ○ × × × ○ × × × 可 日向28主人公22 スカイラブハリケーン 政夫(中:B-P・JY:B-BB・高:B-P)和夫(中:B-P・JY:B-BB・高:B-P) 2 × × × ○ × × × 政夫・和夫 可 政夫・和夫15主人公22 東邦ツインシュート 日向(中:B-P・JY:B-BB/SP2・3)タケシ(JY:B-BB) 2 ○ × × × ○ × × × 日向・タケシ 不明 19 日向SP1はなし(バク?) トライアングルシュート 政夫(中:S-P・JY:B-BB・高:B-P)和夫(中:S-P・JY:B-BB・高:B-P) 1 × × × ○ × × × 政夫・和夫 可 政夫・和夫10主人公15 ハイアングルヘッド マーガス(JY:B-BB) 2 × × × ○ × × × 可 マーガス15主人公22 ローリングオーバーヘッド サンターナ(WY:SP1) ? × × × ○ × × × 不明 不明 サンターナ(WY:B-P/SP2・3) ? × × × ○ × × × 不明 20 タックル 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ 大友カルテット 浦辺(中:B-G・高:B-G)岸田(中:B/S・高:B/S)西尾(中:B/S)中山(中:B/S・高:B/S) 1 × × × × × ○ × 浦辺・岸田・西尾・中山 不明 15 カイザータックル シュナイダー(JY:SP) 2 × × × × × ○ × 不可 シュナイダー(JY:S-BB) 3 × × × × × ○ × 可 50 カミソリタックル 早田(中:G/P・JY:B-BB・高:B-P) 2 ○ × × × × × ○ × 可 30 強烈なタックル 主人公日向(中:S-P・JY:B-BB)ナポレオン(JY:G-BB) 2 ○ × × × × × ○ × 現在不可 30 修哲トリオタックル 滝(中:B-G・JY:B-G・高:B-G)来生(中:B-G・JY:B-G・高:B-G)井沢(中:B-G・JY:B-G・高:B-G) 1 × × × × × ○ × 滝・来生・井沢 不明 15 スライディングタックル部隊 1 × × × × × ○ × 専用 20 デンジャラスタックル 赤井(WY:B-G) ? × × × × × ○ × 不明 不明 30 チームプレイタックル 三杉(JY:SP1) 1 × × × × × ○ × 不可 三杉(中:P・JY:B-BB/SP2・3) 2 × × × × × ○ × 可 30 東邦タックル部隊 反町(中:B-G・JY:B-G)タケシ(中:P・JY:B-BB) 2 × × × × × ○ × 不明 40 ハイパワータックル ロブソン(JY:SP1)賀茂(?:SP) 2 × × × × × ○ × 不可 ロブソン(JY:SP2・3) 3 × × × × × ○ × 不可 ☆次藤40ロブソン35 パワータックル 次藤(中:G/P・JY:B-BB・高:G/P) 2 ○ × × × × × ○ × 可 30 フェイントタックル 松山(中:SP1) ? × × × × × ○ × 不可 松山(中:G/P/SP2・3・JY:B-BB)松山(高:B-P) 2 × × × × × ○ × 可 30 ブレイクタックル 賀茂(?:SP) 3 × × × × × ○ × 不可 不明 明和スライディングタックル部隊 沢木(中:B/S) 2 × × × × × ○ × 不明 20 ブロック 名称 使用キャラ 消費 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ 顔面ブロック 石崎(中:B-P・JY:B-BB・高:B-G) 4 × × × × × ○ × 可 40 スカイラブ顔面ブロック 石崎(JY:B-BB・高:B-G) 5 × × × × × ○ × 次藤・石崎 不明 50 スカイラブブロック 政夫(JY:G-BB)和夫(JY:G-BB) 2 × × × × × ○ × 政夫・和夫 不明 30 粘り強いマーク 松山(中:SP1) ? × × × × × ○ × 不可 松山(中:B/P/SP2・3・JY:B-BB)松山(高:B-P) 2 × × × × × ○ × 可 30 ハイパワーブロック ロブソン(JY:SP1)賀茂(?:SP) 2 × × × × × ○ × 不可 ロブソン(JY:SP2・3) 3 × × × × × ○ × 不可 ☆次藤40ロブソン30 パワーブロック 主人公次藤(中:P・JY:B-BB・高:P)ロブソン(JY:B-BB) 1 × × × × × ○ × 現在不可 20 パスカット 名称 使用キャラ 消費 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ スカイラブパスカット 政夫(JY:P/BB)和夫(JY:P/BB) 2 × × × × × ○ × 政夫・和夫 不明 40 キャッチ 名称 使用キャラ 消費 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ ウィンドミルキャッチ ミューラー(JY:B-BB) 3 × × × × × ○ ○ 不可 不明 30 GK限定 SGGKキャッチ 森崎(中:G/P・JY:B-BB・高:B-P) 2 × × × × × ○ ○ 不可 不明 12 GK限定 若林(JY:B-BB) 3 × × × × × ○ ○ 不可 不明 30 GK限定 黄金の右腕 ヘルナンデス(JY:B-BB) 2 × × × × × ○ ○ 不可 不明 18 GK限定 さんかくとび 若島津(中:B-P・JY:B-BB) 3 × × × × × ○ ○ 不可 不明 20 GK限定 スパイダーキャッチ 山田(WY:B-G) ? × × × × × ○ ○ 不可 不明 15 GK限定 パンチング 名称 使用キャラ 消費 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ うしろげり 若島津(中:S-P・JY:B-BB) 1 × × × × × ○ ○ 不可 不明 5 GK限定 体のどこかに当たってくれぇ 森崎(中:B-P・JY:B-BB・高:B-P) 1 × × × × × ○ ○ 不可 不明 10 GK限定 手刀 若島津(JY:B-BB) 2 × × × × × ○ ○ 不可 不明 13 GK限定 正拳 若島津(JY:B-BB) 2 × × × × × ○ ○ 不可 不明 15 GK限定 不明 名称 使用キャラ 消費 吹飛 発動条件 必須選手 ガチャ取得 文字色 備考 通 攻 低 高 コ 防 シ ダンディーディフェンス ジェンティーレ(WY:SP1) ? × × × × × ○ × 不明 不明 ジェンティーレ(WY:SP2・3) ? × × × × × ○ × 不可 タックル45 直角ディフェンス ジェンティーレ(WY:SP1) ? × × × × × ○ × 不明 不明 ジェンティーレ(WY:G/P/SP2・3)赤井(WY:B-G) ? × × × × × ○ × 不明 ブロック32 ロベッシャータ 葵(WY:G/P) ? × × × × × ○ × 不明 不明 10 使用キャラ欄の略記説明 ストーリー区分 中:中学編 JY:ジュニアユース編 高:高校編 WY:ワールドユース編 グレード区分 B :ブロンズ S :シルバー G :ゴールド P :プラチナ BB:ビッグバン SP:SP杯 ※記述例 B-P/SPの場合 ブロンズからプラチナまでとSP杯 (ブロンズからビッグバンまでは '-' を使用して略記) 吹き飛ばし欄の略記説明 ○のついた必殺技は吹き飛ばし効果の確認が取れたもの ブロック技については、吹き飛ばし効果のあるシュートを ブロックした場合のみ吹き飛ばし○ 発動条件の略記説明 通:攻撃側通常時 攻:攻撃側敵対峙時 低:攻撃側ゴールエリア内低空時 高:攻撃側ゴールエリア内高空時 コ:攻撃側コーナーキック時 防:防御側敵対峙時 シ:防御側敵シュート時 必殺技(旧) / ドリブル系 / パス系 / ワンツー系 / シュート(通常) / シュート(低空・ボレー系) / シュート(高空・ヘディング系) / タックル / ブロック / パスカット / キャッチ / パンチング / 不明 使用キャラ欄の略記説明 / 吹き飛ばし欄の略記説明 / 発動条件の略記説明 コメント コメント データ保護の為移動。 -- (Wiki作成者) 2012-07-06 15 14 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/91.html
必殺技<腐ってる大魔王> 味方ベンチ・手札から【ユニット名に『もどき』を含むカード】を1枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【2D】ダメージを与える。
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か 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ カースオブゴーゴン (かーすおぶごーごん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 8320_蛇艶大公エキドナ(S/技5) [S・真] カイエン (かいえん) 【聖獣合身】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10536_水嶺剣シズク(SP/力6) [H・SP・極] 壊撃グランギニョル (かいげきぐらんぎにょる) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4223_壊塵将ガルデス(SP/無6) [H・SP・極] 骸光斬破 (がいこうざんぱ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05222_ボーン・ロイド(N/力4) [N・改] 鎧羅・黒天水流波 (がいら・こくてんすいりゅうは) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10113_鎧羅王ポラリス(SP/天6) [H・SP・極] 鎧羅・黒天流星弾 (がいら・こくてんりゅうせいだん) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10114_輝煌王シリウス(SP/天6) [H・SP・極] 火炎衝 (かえんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 2104_火炎のショウ(H/無4) [H・SP・極] 0187_火炎のショウ(PR/力4) [H・SP・極] 2205_火炎のショウ(H/魔5) [H・SP・極] 0063_火炎のショウ(PR/力5) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10539_火炎のショウ(H/技6) [H・SP・極] 華艶将ホルスト (かえんしょうほるすと) 【合身名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10569_マキシウス炎熱態(H/魔6) [H・SP・極] 華艶舞踊 (かえんぶよう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 6319_麗鳥艶舞Fダンスター(S/技5) [S・真] 0109_麗鳥艶舞Fダンスター(CP/技3) [S・真] 渦炎翼 (かえんよく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 2206_ヴァンセット(S/魔4) [S・真] 火怨龍エル・エクリクスィー (かえんりゅうえる・えくりくすぃー) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 9303_火のベシュ・テルス(SP/力6) [H・SP・極] カオシック・ディザスター (かおしっく・でぃざすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2411_魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] 2412_魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 10532_魔神マステリオン(F/天6) [F・極] 9545_魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] カオシック・ブラスター (かおしっく・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1430_魔王マステリオン(SP/魔6) [H・SP・極] 10502_魔王マステリオン(F/天6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 9534_魔王マステリオン(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0297_魔王マステリオン(PR/魔6) [H・SP・極] カオス・インフェルノ (かおす・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2317_闇黒竜ゼベリウス(S/魔5) [S・真] 撹乱の一撃 (かくらんのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 付与合成 撹乱の乱弾 (かくらんのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 付与合成 かくれんぼ (かくれんぼ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7339_フォート・マリネル(N/力3) [N・改] 翔の一撃 (かけりのいちげき) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1218_フェザード(N/技3) [N・改] 蔓縛り (かずらしばり) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 8129_妖花道化フィオレーテ(N/魔3) [N・改] 花蝶扇コノハサクヤ (かちょうせんこのはさくや) 【神具名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6108_荊姫シヅカ(S/技4) [S・真] 0037_荊姫シヅカ(CP/技5) [S・真] 0242_荊姫シヅカ(CP/魔5) [S・真] 20522_荊姫シヅカ(PR/力6) [H・SP・極] 花蝶風月 (かちょうふうげつ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 1305_疾風のイザヨイ(N/技4) [N・改] 0073_疾風のイザヨイ(CP/技5) [N・改] ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 4106_夕闇のミカヅキ(S/技4) [S・真] 活溌溌地 (かっぱつはっち) 【付与必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード 00628_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 ガトリング・アーム (がとりんぐ・あーむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 1128_巨兵士オリオン(S/無4) [S・真] 0140_巨兵士オリオン(CP/力5) [S・真] ガトリング・アームM (がとりんぐ・あーむえむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2115_クリップ(N/技3) [N・改] オリオンの技名「ガトリング・アーム」をリスペクトしたもの ガブガブ・ガーブ (がぶがぶ・がーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2114_アリゲッチャ(N/力3) [N・改] ガブリブラッシュ (がぶりぶらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3125_メビルダイル(N/力4) [N・改] カボカボアタック (かぼかぼあたっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3111_カボッチョ(N/技3) [N・改] 鎌威太刀 (かまいたち) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1408_勇将ゲイル(S/技4) [S・真] 0022_勇将ゲイル(CP/技5) [S・真] 0201_勇将ゲイル(CP/技5) [S・真] カミカゼ・フジヤマ (かみかぜ・ふじやま) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2119_ゲンサイ(S/力4) [S・真] カミカミクラッシュ (かみかみくらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1106_ガッシャ(N/力3) [N・改] カミ・ク・ダーク (かみ・く・だーく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9308_恐牙暴竜テランザウス(N/力4) [N・改] 我流・疾風刃雷 (がりゅう・しっぷうじんらい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 4301_夕闇のミカヅキ(S/魔4) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0733_夕闇のミカヅキ(W/技6) [H・SP・極] 00379_夕闇のミカヅキ(PR/魔6) [H・SP・極] 我龍天聖 (がりゅうてんせい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 1201_聖龍王サイガ(H/魔5) [H・SP・極] 0078_聖龍王サイガ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 4105_勇者ジーク(S/力4) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0901_聖龍太子フガク(H/技6) [H・SP・極] 0344_聖龍太子フガク(PR/力6) [H・SP・極] カル・カム・トゥース (かる・かむ・とぅーす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1313_グリズビー(N/力3) [N・改] ガルガル・ガブッシャー (がるがる・がぶっしゃー) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 10126_デス・ガルム(N/力4) [N・改] カロリーディフェンス (かろりーでぃふぇんす) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 2320_秋魔卿メトロン(N/力4) [N・改] カワ・ラ・ワーリ (かわ・ら・わーり) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 10119_パルテ・ビヤンコ(N/力3) [N・改] 頑健無比 (がんけんむひ) 【付与必殺技名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン(+状態異常:行動遅延を無効化する) 付与合成 00623_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、頑健無比・極を確定で付与できる 頑固一鉄 (がんこいってつ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1210_鍛冶屋のガンテツ(N/力3) [N・改] 完全催眠 (かんぜんさいみん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする 6404_偽神ナイアーラ(H/力6) [H・SP・極] 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする ブースト発動 0259_偽神ナイアーラ(PR/魔6) [H・SP・極] 0301_偽神ナイアーラ(PR/技6) [H・SP・極]】 敵全体を行動遅延 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す 10205_偽神ナイアーラ(SP/力6) [H・SP・極] 感電エレキショック (かんでんえれきしょっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 8305_牙竜伯爵ヴァストーク(N/魔4) [N・改] 感電衝 (かんでんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 7118_電装機クラーゲン(N/力4) [N・改] ガンブレイズ・ライオット (がんぶれいず・らいおっと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 4302_魔弾のレムリア(S/技4) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00378_魔弾のレムリア(PR/技6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00750_魔弾のレムリア(W/力6) [H・SP・極] 寒冷の誘い (かんれいのいざない) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 2126_ヒサメ(N/魔3) [N・改] 00359_ヒサメ(PR/技3) [H・SP・極] き 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 鬼焔万浄 (きえんばんじょう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1304_群雲のザンゲツ(N/力4) [N・改] 0072_群雲のザンゲツ(CP/力5) [N・改] ギガトンプレッシャー (ぎがとんぷれっしゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1421_タイラントゴーレム(S/力5) [S・真] ギガンティウス・ネオランビス (ぎがんてぃうす・ねおらんびす) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 9317_機界神Aオリオン(H/無6) [H・SP・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05205_機界神ORION(H/無6) [H・SP・極] 05206_機界神ORION(SP/力6) [H・SP・極] ギガント・パンチ (ぎがんと・ぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2228_トレントン(N/力3) 利きヒゲ (ききひげ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2112_ジャンガル(N/技3) [N・改] 利きヒゲ・ウォッチング (ききひげ・うぉっちんぐ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 3407_ジャマケン(N/技3) [N・改] 輝煌拳フドウミョウオウ (きこうけんふどうみょうおう) 【神具名】 常時効果:自身のHPがアップ さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する 6106_学園長ガイ(S/力5) [S・真] 6321_輝煌男爵ガイ(H/力6) [H・SP・極] 0157_輝煌男爵ガイ(PR/魔6) [H・SP・極] 軌至界生 (きしかいせい) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1302_桃華仙ミヤビ(S/技5) [S・真] 0122_桃華仙ミヤビ(CP/技5) [S・真] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 ブースト発動 0236_桃華仙ミヤビ(PR/技6)[H・SP・極] 帰生転決 (きしょうてんけつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 9208_耀籃魔神イシス(S/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 ブースト発動 0318_耀籃魔神イシス(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 さらに自身を回復 00752_耀籃魔神イシス(W/力6) [H・SP・極] ランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20547_耀籃魔神イシス(PR/魔6) [H・SP・極] 輝神聖光覇 (きしんせいこうは) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 6223_黄金竜エメリウス(SP/力6) [H・SP・極] 6224_黄金竜エメリウス(SP/力6) [H・SP・極] 巍然屹立・極 (ぎぜんきつりつ) 【付与必殺技名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに陣形効果が打ち消されなくなる(リーダー時に有効) 00629_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 亀甲盾スミノエ (きっこうじゅんすみのえ) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン さらに状態異常:行動遅延を無効化する 6421_鋼鉄要塞シグマ(S/力5) [S・真] 鬼馬乱槍 (きばらんそう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1209_騎兵ジャッカス(N/技4) [N・改] 逆襲の乱舞 (ぎゃくしゅうのらんぶ) 【付与必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 付与合成 キャットシーテイル (きゃっとしーている) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3217_ピラニャータ(N/力3) [N・改] ギャラクシアン・テンペスト (ぎゃらくしあん・てんぺすと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1322_天魁星マルス(S/力5) [S・真] 0032_天魁星マルス(CP/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 3204_水嶺のシズク(H/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 0328_水嶺のシズク(PR/魔6) [H・SP・極] キャロット・ボンバー (きゃろっと・ぼんばー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05120_馬震紅ラーリ(N/技4) [N・改] キャンディ・トルトル (きゃんでぃ・とるとる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4114_ゾワール(N/力3) 九拾九式・夜叉煉舞 (きゅうじゅうきゅうしき・やしゃれんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4320_鬼吼神マキシウス(H/力6) [H・SP・極] 0313_鬼吼神マキシウス(PR/技6) [H・SP・極] 20530_鬼吼神マキシウス(PR/天6) [H・SP・極] 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 ブースト発動 00475_鬼吼神マキシウス(PR/天6) [H・SP・極] 吸命の一撃 (きゅうめいのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 付与合成 吸命の乱弾 (きゅうめいのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 付与合成 キュリオテラス・アイスエイジ (きゅりおてらす・あいすえいじ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 9302_主邪神キュリオテラス(S/魔5) [S・真] 狂禍水月 (きょうかすいげつ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 8230_幻魔王アスモ・デウス(H/魔6) [H・SP・極] 0224_幻魔王アスモ・デウス(PR/技6) [H・SP・極] 8011_幻魔王アスモ・デウス(PR/魔6) [H・SP・極] 0528_幻魔王アスモ・デウス(F/魔6) [F・極] 8304_魔戦姫アスモディエス(H/技6) [H・SP・極] 8016_魔戦姫アスモディエス(PR/技6) [H・SP・極] 05226_アスモディエス(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00452_アスモディエス(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0323_魔戦姫アスモディエス(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 00820_魔戦姫アスモディエス(ST/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00447_アスモディエス(PR/魔6) [H・SP・極] 狂骨夢葬ノスフェラトゥ (きょうこつむそうのすふぇらとぅ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 05310_屍鬼王ネクロミノス(SP/地6) [H・SP・極] 鏡縛呪法・死鏡剣 (きょうばくじゅほう・しきょうけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7319_鏡法師マズニ(N/力4) [N・改] 狂乱の大号令 (きょうらんのだいごうれい) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7130_熱狂暴徒ガバル(N/力3) [N・改] 極光壁 (きょっこうへき) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0403_リッド・ハーシェル(PR/無6) [H・SP・極] キラキラウェーブ (きらきらうぇーぶ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 00444_キラボックル(PR/技3) [H・SP・極] 2328_キラボックル(S/魔3) [S・真] 0173_キラボックル(CP/魔3) [S・真] キラキラコメット・ストライク (きらきらこめっと・すとらいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9413_ユーマ・テレスト(N/技4) [N・改] ギルティ・ブラスト (ぎるてぃ・ぶらすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 1330_獣王フェンリル(SP/技5) [H・SP・極] 綺麗奇麗 (きれいきれい) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3231_ルポエル(N/技3) [N・改] キロスパーク (きろすぱーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 6218_ライナ・キロス(N/力3) [N・改] キング・フラッシュ (きんぐ・ふらっしゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 8105_賢人王ファウスト(S/魔4) [S・真] 8331_大賢者ファウスト(H/無5) [H・SP・極] 禁呪・計都羅喉神獄破 (きんじゅ・けいとらごうしんごくは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 05122_鬼吼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 05001_鬼吼神マキシウス(SP/地6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 05123_無頼神ゼロニクス(SP/天6) [H・SP・極] 05002_無頼神ゼロニクス(SP/地6) [H・SP・極] 銀戦斧アマツマラ (ぎんせんふあまつまら) 【神具名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6201_銀狼のコウヤ(H/技5) [H・SP・極] 0045_銀狼のコウヤ(PR/技6) [H・SP・極] 0248_銀狼のコウヤ(PR/力6) [H・SP・極] 00440_銀狼のコウヤ(PR/魔6) [H・SP・極] 10529_銀狼のコウヤ(H/技6) [H・SP・極] 常時効果 自身のHP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップを無効化 0513_銀狼のコウヤ(F/技6) [F・極]
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必殺技/ファイナルウェーブ ゴーカイブルー 五刀流ブルースラッシュ 一刀流ソウルブレード ゴーカイシルバー ゴーカイシューティングスター ゴーカイスーパーノヴァ ゴーカイレジェンドリーム ゴーカイレジェンドクラッシュ ゴーカイクリスマス ゴーカイクリスマススラッシュ ゴーカイレッド&ゴーカイシルバー ゴーカイスーパーノヴァ&スラッシュ ゴーカイジャー5人 ゴーカイスラッシュ ゴーカイブラストゴーカイブラスト&スラッシュ ゴーカイスクランブル ゴーカイジャー6人 ゴーカイブラスト&スラッシュスペシャル ゴーカイシューティングスラッシュ ゴーカイジャー6人&ハリケンジャー3人 ゴーカイ超忍法・ハリケンスクランブル その他の必殺技 トリプルブラスト ライジングストライク 巨大戦必殺技 ゴーカイオー ゴーカイスターバースト ゴーカイクラッシュ マジゴーカイオー ゴーカイマジバインド デカゴーカイオー ゴーカイフルブラスト ゴーカイパトストライク ガオゴーカイオー ゴーカイアニマルハート シンケンゴーカイオー ゴーカイ侍斬り ハリケンゴーカイオー シュシュッと手裏剣チェーン ゴーカイ無限手裏剣 ゴーカイ風雷アタック ゴーオンゴーカイオー ゴーカイゴーオングランプリ ゴレンゴーカイオー ゴーカイハリケーン・カシオペア ゴーカイスーパーダイナマイト ゴーカイジェットフェニックス 豪獣神 豪獣トリプルドリルドリーム ゴーカイ電撃ドリルスピン ウイング豪獣神 ゴーカイスパルタン 豪獣ゴーカイオー ゴーカイレックスドリル カンゼンゴーカイオー ゴーカイカンゼンバースト カンゼンゴーカイオー&マジドラゴン&パトストライカー&ガオライオン&風雷丸 ゴーカイカンゼンスーパーバースト レジェンドの必殺技 秘密戦隊ゴレンジャー ゴレンジャーハリケーン(全員) ジャッカー電撃隊 電撃キック(4人) ジャッカーハリケーン(4人) ジャッカーコバック(4人) バトルフィーバーJ ペンタフォース(全員) 科学戦隊ダイナマン スーパーダイナマイト(全員) ニュースーパーダイナマイト(全員) 超電子バイオマン スーパーエレクトロン(全員) ブレイクアクション(グリーンツー) 電撃戦隊チェンジマン ドラゴンアタック(チェンジドラゴン) グリフォンアタック(チェンジグリフォン) グリフォンマグマギャラクシー(チェンジグリフォン) ペガサスアタック(チェンジペガサス) マーメイドアタック(チェンジマーメイド) フェニックスアタック(チェンジフェニックス) 超新星フラッシュマン ローリングナックル(グリーンフラッシュ) 光戦隊マスクマン メディテーション(全員) ゴッドハンド(レッドマスク) 超獣戦隊ライブマン ファルコンブレイク(レッドファルコン) 地球戦隊ファイブマン Vソードアタック(ファイブレッド) 鳥人戦隊ジェットマン スワニーアタック(ホワイトスワン) レジェンドの必殺技(独自技) 電子戦隊デンジマン デンジアッパー(デンジブルー、デンジピンク) 光戦隊マスクマン マスキースラッシュ(ブルーマスク) 五星戦隊ダイレンジャー 必殺・箒拳(シシレンジャー) 激走戦隊カーレンジャー ドライビングスラッシュ(レッドレーサー) シグナルスラッシュ(シグナルマン) 未来戦隊タイムレンジャー ベクターエンド・ビートディフェンダー(全員) 特捜戦隊デカレンジャー スワンファンタジー(デカスワン) ギャバンの必殺技 ギャバンダイナミック レーザーZビーム
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特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボエル・フォルテフライングギガバスター エル・フォルテスパーク 特殊技 三角跳び 相手が居る方向へ向かってジャンプする技。 画面端に追い込まれた時の緊急離脱にも使える。 中Pを同時押しするとトスターダプレスが、強Pを同時押しするとファヒータバスターが出せる。 後者はジャンプ攻撃なのに立ちガード不可(立ち状態を投げる)といういやらしさ。厄介だぜ! 飛距離はジャンプの頂点で出すことで、画面端までギリギリ届く。 波動拳を見てから出してもギリギリ間に合うような気がする。 浴びせ蹴り 胴廻し回転蹴り。中段判定だが、見た目ほどのリーチはない。 (かかとの部分に判定なし、ガイルの屈弱K先端からスカる) ただ、隙は極小でヒット後に目押しで弱P、弱K、小足などに繋がる。 キャラによっては裏回りできるので、溜め解除や、方向錯乱に使う事もできる。 投げ技 テパッチェ・ボム(120ダメージ) パワーボム。相手は自分の目の前にダウンする。 通常投げの中では威力が低い部類に入る。 前ジャンプ入れっぱなしで、3F昇龍以外に詐欺飛びできる。 前に微移動後、前ジャンプで見えにくいめくりも。 チレ・メヒカーノ(120ダメージ) 垂直落下式ブレーンバスター。威力や気絶値は前投げと同値。 距離は前投げとほぼ同じだが、起きるまでの時間が長いため、 少し待ってから前後めくりを仕掛ける。 スカイ・ソルプレッサ・トラップ(140ダメージ) 空中投げ。通常投げやワカモーレ(EX版を除く)より高威力。 投げ技の性質上、発生が非常に速いため、空対空に有効! 前ジャンプ入れっぱなしで、めくりJ強Pを重ねられる。 サガットに対しては、めくりJ強Kも重ねられるのでとても強いセットプレイが可能 セービングアタック セービングアタック 相手に背を見せつつ力を溜め、一歩前進してのエルボー攻撃。 跳躍するために下段攻撃を喰らいにくいのがポイント。 全キャラ中トップクラスの性能(リーチ)を誇るフォルテの主力の1つ。 EXセービングアタック まず使わない。対応必殺技もあるが話題に上がることも稀。 必殺技 アバネロダッシュ 前方に猛ダッシュ。ココから追加コマンドで様々な技に分岐可能。 相手の様子を見つつ、急停止やバックステップで何度もフェイントをかけて、 十分にプレッシャーを与えておきたい。 EX時は相手の攻撃を2回まで耐えることが出来るので、緊急脱出にも使用できる。 急停止 その名の通り、その場でダッシュを中断する。攻撃性能はない。 相手の攻撃間合い寸前で急停止することで、攻撃を空振らせたりもできる トスターダプレス(100ダメージ) 斜め上に飛び上がった後ボディプレスで攻撃。 レバーの左右で飛距離を調節出来る。 中段技で上昇中は無敵のため、飛び道具も抜けられる。 起き攻めや中距離からのめくりで使うとかなり強力。 ファヒータバスター(150ダメージ) 斜め上に飛び上がった後、落下地点に相手がいた場合のみ投げ技へ移行する。 レバーの左右で飛距離を調節出来る。 空中にいる相手やしゃがみ状態の相手には当たらない。 発動時のモーションがプレスと似ているため投げか中段かの二択を迫れる。 ダメージはトスターダプレスより大きいが、しゃがまれて回避された時は 無防備な状態を相手の目の前で晒してしまうため、フルコンを喰らってしまう。 バックステップ その名の通り、バックステップで後退する。 相手が飛び道具で迎撃しようとしてきたとき等に使おう。 ゴルディータソバット(80ダメージ) ソバット。EXセービング、スパキャン共に可能。 ヒット後、屈弱K>屈中Kと目押しコンボがシビアだが繋がる。 カラマレスライディング(100ダメージ) ダッシュからスライディングを仕掛ける下段技。 プレスを警戒してしゃがまない相手への奇襲に。 ガード後の反撃や跳んだ相手の下をくぐるのにも使える。 通常技のスライディングと違い、反撃を受けやすいので、ぶっぱは禁物。 アバネロバックダッシュ 後方に猛ダッシュ。ココから追加コマンドで様々な技に分岐可能。 画面端に達すると、自動的にアバネロダッシュへ移行する。 一部の派生技がアバネロダッシュとは変化する点に注目。 プロペラトルティーヤ(150ダメージ) 斜め上に飛び上がった後、落下地点に相手がいた場合投げ技に移行する。 レバーの左右で飛距離を調節出来る。空中にいる相手には当たらない。 相手が立ち状態、しゃがみ状態にかかわらずヒットするので積極的に狙って行きたい。 牽制読みや先読み対空にも使える。 ヒット後は長いダウン時間を利用し、多彩な起き攻めを仕掛けられる。 余談だが、CPU戦でこれを当て続けると160万近くのスコアを稼ぐことが出来る。 ピカディーリョジャンプ 自分側の画面端へジャンプする技。この技の後に三角跳びを出すことも可能。 ケサディーヤボム ボタンを押し続けた長さによって性能が変わる突進技。 LV1…2カウント以上。(50ダメージ) LV2…4カウント以上。ヒット時は相手吹き飛び。(100ダメージ) LV3…6カウント以上。ヒット時は相手吹き飛び。(150ダメージ) EX…Kボタン2つ押しっぱなしで8カウント以上。(200ダメージ) 画面上部中央の時計でカウントすると良い。 アーマーブレイク属性付だが、本田のセービングにはヒットしなかったり。(セビが出た瞬間ならヒットする) ガードされた時の硬直が長いため反撃を受けることも。 Kボタン3つ全てで溜めて1つずつ離すことで、ボムボムボムと3発撃つ芸当も可能。 ワカモーレレッグスルー(弱100、中110、強120、EX160ダメージ) 空中にいる相手を足で掴んで地面に叩きつける対空投げ。 出始めだけ無敵で、飛んでいる間には無敵判定はない。 また打撃投げのため、相打ちだと投げまで繋がらない。勿体ない。 突き出した足のつま先を当てるように出すと攻撃が重なったときに勝ちやすい? EXになるとヒット数が上がって上昇中も無敵状態になり、 宙に浮いてさえいればEX技すら一方的に潰せるほど高性能な技に化ける。 画面端からの緊急脱出にも使えるが読まれるとコンボを貰うので注意。 スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト(合計330ダメージ) ロンダートからバク転を行なう超必殺技。 4段目(バク転の足部分)の攻撃がヒットするとさらにバク宙したあと相手を駆け上がってからのボディプレス追加攻撃へ。 弱中強の順で移動距離が長くなる。弱か中で出すと無敵中に攻撃判定が出る。割り込みには中、コンボには強といったところか。 EXアバネロやEXワカモーレに頼る展開が多いため、出番は少ない。 ただし、固めへの割り込みや、最後の削りなど、ここ一番で使える可能性もある。 ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター 発動後、前方にジャンプする。 相手の肩の上に着地した場合、ポーズを決めた後に豪快な投げ技に移行するウルトラコンボ。 レバーの左右で飛距離を調節出来るため要練習。相手側にレバーを倒せば画面半分程度は移動できる。 出がかりは無敵(暗転後10F)。 主に相手のジャンプに合わせて使う事が多いが、牽制に合わせる事もある。 警戒している相手には無敵対空技などでかわされるので注意が必要である。 また、空中で必殺技があるキャラが相手だと、ジャンプしたからといって確定しないので注意。 (例:EX空中竜巻旋風脚などで見てから反撃される) リベンジゲージがMAXならリュウ相手から体力の5割を持っていく。 火力に乏しいフォルテの生命線とも言える。これが当たると当たらないでは段違いなので確実に当てたい。 波動拳を見てから撃てば越えつつヒットさせられる。ゲージが溜まったら常に仕込んでおきたい。 長い無敵時間を利用しての対空という手もあるが、無敵技を着地に出されると避けられる上に、ジャンプの軌道を変える技を使われると避けられるため、相手を選ぶ。 ザンギやサガットなど、大きいキャラはギガバス上昇中に掴むため、狙える場所が多い。 ヒット時、Kボタン押し続ければ、EXケサディーヤボムの溜めが完了する。 是非フィニッシュでキメたい(すごくイイ顔的な意味で)。 エル・フォルテスパーク
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(聖騎士団ソル:主な変更点-8/26~8/27-) BACK GGXXSLASHのロケ時とは違い、第一回ロケから製品としての型が出来ていた。開発はわりと前から行われていた模様。(第一回ロケではキャラセレクト用の全身画だけは大半が未完成で、変更されていたのはソルとポチョムキンのみだった。カラーも、半分はSLASHのまま。GGACの新カラーはまだ1キャラに2~3。) PS2版/のSP:KカラーをSボタンに確認。銀髪+青服カラーもあった。Dカラーは/から変わらず。 ボイスは全て変更済み。石渡さんが相当無理して低い声出してる 一撃必殺技は相変わらず無い。ドライン殺界のほうは健在。演出もそのまま VSスレイヤーの開幕演出が変更。さらに派手に。各動作が全体的に/より速い。 1:ロックイットとマッパハンチが相殺後、突進の勢いを緩めず、お互いにすれ違う。 (振り向き時、ガンブレイズと同じ振り向きモーション) 2:振り向きモーションから勢いをつけ、聖ソルはソルのJDでジャンプ突撃。 3:スレイヤーはそれにデッドオンタイムで反撃。またも相殺。 4:聖ソルはオールガンズブレイジングのポーズで着地。 5:背中を見せている聖ソルにスレイヤーが近付くが、Lv1サーベイジファングで牽制。 6:サベをバックステップで回避するスレイヤー。 7:互いに新録ボイスで挑発(/と同じポーズ)。 必殺技が軒並み強化。出が早い、判定強い、硬直少ない。/第4回ロケ性能の聖ソルみたい。間違いなく強化されている。弱体化面がまるで見当たらず。 通常技・必殺技の見た目は、基本的に同じ。2HSなどは性能も特に変わっていないようだった。削除された必殺技は無い。見た目が同じと言っても、どれも新たに描き直されているらしい。立HSなど/の時と同じ見た目ながら、剣を突き出す動作が迫力を増している。 見た目が全く変わった通常技は遠SとJS。 遠Sのモーションはジョニーの6HS風。 発生はSLASHでの遠Sと同等か。ソルの立HS以上?のリーチを誇り、JC可能。 やはりCH時は6HSに繋がる。/の遠Sと違いやられ判定が前に出ないみたいで牽制に使い易い。 JSはチップのJSに酷似。/が縦回転攻撃なら、ACは横回転攻撃。リーチが伸びている。さらにヒット時、相手が多少浮く。JS>JS JHSはきつい。 JHSはカウンター時に床吹き飛びになる。この後はコンボに行ってもいいし、Lvを上げてもいい。2Sなどで拾うことも出来た。 2Sは健在、しかもリーチ増。発生・硬直の面はあまり変わらないかと。 足払いのリーチも長くなった。ソル並みかそれ以上。6K先端ヒットからでも十分繋がってしまう。さらに、使用時に若干前方へ移動するようにもなった。ダッシュから出すとあたかもスライディングキックしているようで、ジョニーの立Kを避けつつ足をヒットさせることまで出来るという性能。 LV1ロックイットがCHすると、本作で新登場の「スライドダウン」になる。LV2~3ロックイットの初段もこの効果を持っているかは未確認。床吹き飛び後、画面端なら追撃可能。床吹き飛び中に攻撃を当てると、タイミング次第で空中食らいになる。立Kを使えばエリアルへもっていくことも可能。 全キャラに追加された、テンション25%消費必殺技。聖騎士団ソルの場合は、41236+Dで出す「ファフニール」が該当。 アバの断獄を炎で行うかのような豪快極まる技。ほんとにファフニールかこれ。 ヒット時は、スライドダウンになる。 ダメージが低く、キャンセルで出せないが、発生は7Fほどで早い。 屈ガで防げなかったので中段技だと思われる。ガード不能という可能性も? チャージLVには対応していないと思われる。 空中投げの受身不能時間が増えた? ジャンプ中の喰らい判定が縮小した ジャンプの軌道が多少は高くなった ドライン殺界の出始めに無敵がついた。さらに発生がボスソル並みに。よってリバサで発動時、相手が起き攻めしてれば確定でヒット。/で例えるならカイの起き攻め6HSなどを返せる。ダウン中にエディに影を重ねられていても、本体に衝撃波が直撃した。 BACK
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基本技 ●5A~DM700 FR4 a.gif 二段ヒットする。 二段目は空中ガード不能(←重要) (↑すみませんが、この点については本では一段目、ネットでは二段目となっていたのでどちらか宣言はできません…無責任ですが、使う際には一段二段が人間の目では見れない速度で出ますので問題ないかと思います。) しゃがんでる相手にもちゃんと当たる。(←見た目は当たってなさそうなのに) <使い方> 発生の早さを活かし固めの起点に用います。 このとき役立つのが一段目が空中ガード不能ということです。固めをジャンプで逃げようとした相手に容赦なく突き刺さりますw また壁際で垂直ジャンプから落ちてくるあいてに連打しておくとガード不能ということでプレッシャーを与えられます。 その他リバースビートですき消しにも用います。 ●5B~DM300,500,500 FR8 b.gif 出始めに相殺判定あり。 リーチが立ち技最長。 当たり判定はかなり高い部類に入る。 空中ガード不能(←…多分) <使い方> 優秀な技ですがいまいち使いづらいのが5Bの特徴ですが、特に二点で役立ちます。 ①中間距離での牽制。 ②暴れつぶし。 また特定のキャラへの固め抜けとしても有効です。 使用する際は相手の下段には打ち負けてしまいますので気をつける必要があります。 ●5C~DM2050 FR7 c.gif 5hitする多段技。 1、2、5hit目でキャンセル可能。 1、5hit目の相手への硬直は結構大きい。 (逆に2hit目からつなげる場合は速く繋げないと受身などをされる。) 1、2段目に相殺あり。 空中ガード不能。 <使い方> 特に使用頻度が高いのがこの5Cです。 ①コンボのつなぎ ②対空手段 ③固め ④暴れつぶし ⑤開放対策(←重要) 長い相殺判定と、強い当たり判定を活かし、上記の①~⑤を狙うために用います。 ただし、空振りすると反確ですので確実に当てるようにしましょう。 ●2A~DM300 FR4 ca.gif 立ちガード可能。 相手にガードさせたときは2FR有利。 <使い方> ①すき消し ②コンボの始動技 ③固めの締め(←重要) ③について…相手にガードさせたときに2FR有利ということを活かし、2A→5C(5B)という形で暴れつぶし、もしくは固めの継続に用いることができます。 ●2B~DM650 FR8 cb.gif レン最速の下段技。(3Cを除いて) リーチは以外に長い。 hit後は受身不能のダウンにできる。 <使い方> ①下段として用い、相手のガードを揺さぶる。 ②コンボ始動技 ③ダウンさせる特性を活かしての切り返し ④コンボのつなぎ ⑤猫通へのつなぎ 立ちガード対策として重要な2Bですが、当てるのが難しいというのが現状です。狙う際は低空スカシJCからなど、相手を立ちガードさせてから使います。 ●2C~DM750 FR19 cc.gif 使わないほうがいい レンの分身を飛ばす技 キャンセル不可能 隙が大きい 3Cの劣化版 <使い方> ①切り返し これくらいしか思い当たりません。基本は3Cをつかえばよいので、これは使わないほうが無難だと思います。 ●JA~DM350 FR4 ja.gif 判定が強い。 持続時間も長い。 hit後も相手との距離はあまり離れない。 しゃがみガード可能 <使い方> レンよりも上にいる空中の敵に出します。 また発生、判定、持続の三点にわたって非常に強力な技です。 空中ではJCを出すときもまずこれを置いておくと結構けん制できてgoodです^^ また壁際で空中受身をとった相手に下から置いておくと暴れにカウンターを取れます。 他にも、heat時の空コンで連打して時間を稼ぐという使い道もあります。 またかなり嫌がられる戦法ですが、判定と持続を利用して飛び込みながらぶっぱして、hitしたら空コン、すかったらジャンプキャンセルもしくはJC(J2C)って感じが強いです。 ●JB~DM700 FR9 jb.gif 横への判定が強い。 低空ダッシュから出せる。 リーチは結構長い。 <使い方> レンの真横よりも下にいる空中の敵につかいます。 また地上では低空ダッシュからの高速中段としても重宝します。(高速中段からの2択はかなり強力です) また相手との距離を離したいときにも普通にバックジャンプするのではなくJBを出しておくことでカウンターを取れることがあります。 また空中受身後にJCがすかしになってしまうときにもこちらをだします。(チキンガード、シールドのほうが有効かもしれないですが…) ●JC~DM1050 FR11 jc.gif めくりを狙える。 発生はあまり速くない。 判定は強いが信用できるほどではない。 hit時ののけぞりは大きい。 <使い方> めくり(ガード方向は変えられませんが…)を狙うのが基本となります。 またカウンター時ののけぞりがかなり長いのでJChit後はペースをかなり引き込めます。(notカウンター時はJA、JBなどでつながないとコンボが途切れますので注意) しかし高めで出さないとすかるということもあり、かなりシールドをとり易いという欠点があります。 昇り中断も狙えます。 特殊技 ●4B~DM800 FR12 4b.gif 空中コンボ始動に用いる。 すかされると反確。 <使い方> ①空中コンボの始動。 ②固めのつなぎ。 空中コンボにもってくために多用しますが、判定が弱いため、すかされると反確です。ですから出すときは確実に当てていくようにします。 5Cからつなげるときは密着時から5Cがhitした場合は5段目キャンセル。離れた位置から5Cがhitしたときは2段目キャンセルして出します。 2Bからもつながります。(グラスが出ないようにレバーをニュートラルに戻す必要あり) ●3C~DM1000 FR7 必殺技でキャンセル可能。 技終了後にレンは前方に少しすすむ。 (すかすと反確) <使い方> ①コンボのつなぎ ②固め抜け ③画面中央での追い討ちの締め 基本は①のコンボのつなぎとして3C→EXフルールとつなげます。②の固め抜けは壁際で相手が空中から攻めてきたときに使います。(←見切られると危険)③は画面中央でのダウン追い討ちで、2B→5C→3Cというように用います。 ●J2C~DM1600 FR10 5c.gif 4hitの多段技(2hitが二回出る)。 出始めに相殺判定あり。 相手へのガード硬直が大きい。 二段階目は下方向の当たり判定がほぼ真下にし かない。 めくりを狙える。 <使い方> ①空対空での暴れ ②固めの始動 ③ぶっぱ(ワルクのJ2Cと同様に使う) ④低空で空中hitからの空コンが可能 ⑤めくり ⑥空対空においてレンの真上にいる相手を突っつく 判定の強さと持続を活かして空対空、固め、めくりと非常に強い技です。 しゃがまれると当たらないことが多いこと、シールドをとられやすいことに注意。 基本はめくりを狙うのが強いです。 空中ダッシュからだすときは一段ジャンプの頂点当たりの高さからダッシュしてだすと丁度いい具合に2hit分出ます。 必殺技 ●フルールフリーズ (コマンド: 236) 1)A~DM800(1500) FR19(45) ()内はBE時 236.gif 下段。 溜め可能。 BE版をガードさせたときはかなり有利。 レンの真後ろにも少し判定あり。(知らずに近づいてくれるとおいしい) <使い方> ①BE版による固め ②EXフルールからのつなぎ ③起き攻め ④固めの〆 フルールのなかでも下段判定を持ち、しかもガードさせると大幅に有利ということで多様します。特にBEに対して、確反を入れられないあいてにはこれだけで封殺可能です。 ②も重要であり、DMを増やすだけでなく、氷っている相手に2B→猫通として起き攻めしたり、開放を当てるなどに活用します。 2)B~DM800(1600) FR17(33) 236b.gif 236b2.gif リーチが長い。 発生もそこそこ。 溜めると2本でる。 ガード時の硬直はAより短い。 <使い方> ①牽制 ②Aとの織り交ぜ Aに比べると見劣りしてしまうBですが、以外に使い道はあります。それは、②が少し重要であるからです。A版は強い技ですが、実は低空ダッシュからのフルコンが確定してしまうという欠点があります。ですから低空ダッシュを牽制するために、一回位見せておくのが強いです。 3)C~DM4000 FR16 236c.gif ダメージが高い。 各種コンボからつながる。 空中ガード不可能。 <使い方> ①コンボに組み込む ②起き攻め ③牽制 レンにとっての生命線となる技です。ダメージレースで勝つためにもこの技を何回当てたかが勝敗に直結するといっても過言ではありません。①については後ほどコンボの欄を作りますので、そちらを御覧ください。②はダウン受身を狩るために用います。空コン着地後に相手がレンの方向へ受身をとった場合、最速で出せば十分に間に合います。③は空中ガード不能という特徴を活かして、空中戦を好む相手に使います。ただし慣れている相手に使うと多段シールドからフルコンが確定しますので注意が必要です。 4)空中A、B~DM800 FR11 リーチが長い。 EXキャンセル可能 <使い方> ①牽制 ②逃げながら打って隙消し ①については低空で出すことでかなり有効な牽制手段となります。②は空中から着地するときにぎりぎりで出すと隙消しになります。またEXキャンセルは見てから間に合いますので確反時にはさくさく入れましょう。 5)空中C~DM3500 FR11 j236c.gif リーチが非常に長い。 氷がでる瞬間まで無敵。 ガードされても先に動ける。 地上ぎりぎりで出すと暗転のみして氷はでない。 <使い方> ①起き攻め ②暗転返し ③各種技への確反(←おすすめ。無敵時間を利用するといろいろと便利です) ④空中フルールA、Bの隙消し ⑤暗転のみから投げ ①の起き攻めが簡単かつかなり有効です。リーチが長いので画面中央辺りでジャンプしておけばすべての受身を狩れます。ラスト一発の場面でのダウン中の相手へのダメージ上乗せにも使えます。2の暗転返しと3の確反については立ち回りのほうで紹介します。④は知らずに暴れる人に刺しておきます。⑤は暴れられると終わりの驚かせるだけの技ですw初めて見る人はたいてい固まるので一方的に攻められるかもしれません…。 ●ロンド(コマンド:623) 1)A~DM 1400 FR7 相殺判定あり レンは空中判定 最後の蹴りはシールド可能 <使い方> ①固め ②リバサ ①はかなりレンにとっては重要です。ロンドによる固めをどれだけうまく使えるかがレンにとっては死活問題ともいえます。②はロンドの相殺判定と空中判定を利用して壁際の固め抜けなどに用います。 2)
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さ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 才気煥発 (さいきかんばつ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 2210_モンキン博士(N/無3) [N・改] 最速の鞭 (さいそくのむち) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 05213_カモノ・レール(N/魔3) [N・改] 裁断シャープシュレッダー (さいだんしゃーぷしゅれっだー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 8307_飛竜伯爵ユークルス(N/技4) [N・改] 斉天抜刀 (さいてんばっとう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1405_聖龍院リュウセン(N/魔4) [N・改] サイのモノマネ (さいのものまね) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7432_ハッスル少年ティオン(N/魔3) [N・改] サイレント・グラスプ (さいれんと・ぐらすぷ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8411_暗黒魔導士オウルザード(N/力4) [N・改] サウザンド・ディスペアー (さうざんど・でぃすぺあー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 6405_獅王獣ガルディオン(N/魔4) [N・改] サウバー・ハール (さうばー・はーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 8407_熱風魔導ガナフ・アラフ(S/技5) [S・真] 砂神嵐舞 (さじんらんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9206_砂瀑魔神セト(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00753_砂瀑魔神セト(W/力6) [H・SP・極] サタン・ブレイズ (さたん・ぶれいず) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8021_小竜王サタン・パピー(PR/技5) [S・真] 8402_小竜王サタン・パピー(S/技4) [S・真] 龍王衛星 (さてらいとどらごん) 【顕現名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード 10562_無頼神ゼロニクス(F/天6) [F・極] サモン・エレメンタル (さもん・えれめんたる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 ガード不能 4207_精霊使いメリル(S/魔5) [S・真] 4206_精霊使いメリル(S/魔4) [S・真] 0308_精霊使いメリル(PR/魔6) [H・SP・極] 0329_精霊使いメリル(PR/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20528_精霊使いメリル(PR/地6) [H・SP・極] サルターレ・アサルト (さるたーれ・あさると) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1414_ブレイボ(N/力3) [N・改] 斬影剣・不知火 (ざんえいけん・しらぬい) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2224_幻影暗鬼テスタロス(S/魔4) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 0314_幻影暗鬼テスタロス(PR/魔6) [H・SP・極] 斬影剣・真極 不知火 (ざんえいけん・しんごく しらぬい) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2323_幻魔戦鬼テスタロス(S/力5) [S・真] 2324_幻魔戦鬼テスタロス(S/力5) [S・真] サンシャイン・バースト (さんしゃいん・ばーすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9000_灼炎王子アポロ(PR/技4) [H・SP・極] 0169_灼炎のアポロ(PR/魔4) [H・SP・極] 0170_灼炎のアポロ(PR/魔4) [H・SP・極] 9106_灼炎のアポロ(H/技5) [H・SP・極] 9107_灼炎のアポロ(H/技5) [H・SP・極] 9108_灼炎のアポロ(H/技6) [H・SP・極] 0281_灼炎将アポロ(PR/力4) [H・SP・極] 9225_灼炎将アポロ(H/魔5) [H・SP・極] 9226_灼炎将アポロ(H/魔6) [H・SP・極] 10108_灼炎王アポロ(H/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0293_灼炎のアポロ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 0342_灼炎のアポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0814_灼炎将アポロ(ST/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20513_灼炎のアポロ(PR/地6) [H・SP・極] 三千世界 (さんぜんせかい) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7210_黒刀斬姫ムジナ(H/技5) [H・SP・極] 三千世界・黒耀大曼荼羅 (さんぜんせかい・こくようだいまんだら) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10210_黒耀聖天ムジナ(S/地5) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00427_黒耀聖天ムジナ(PR/技6) [H・SP・極] 00454_黒耀聖天ムジナ(PR/地6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00762_黒耀聖天ムジナ(W/力6) [H・SP・極] サンダージョーズ (さんだーじょーず) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8311_玉子男爵エンプチー(N/魔4) [N・改] サンダーストーム (さんだーすとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 8416_合体魔導兵Wミニスター(N/魔4) [N・改] サンダーストーム・ダークネス (さんだーすとーむ・だーくねす) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 7329_暗黒邪竜ボルト(S/魔5) [S・真] サンダーストーム・ボルテクス (さんだーすとーむ・ぼるてくす) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 7113_轟雷騎竜ボルト(S/力4) [S・真] サンダーファング・クラッシュ (さんだーふぁんぐ・くらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9215_雷音剣士ライガオン(N/力4) [N・改] サンダー・ボルト (さんだー・ぼると) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2001_ヴォルザード(S/技4) [S・真] ランダムに敵を攻撃 ブースト発動 0171_ヴォルザード(CP/技5) [S・真] 三伐波動砲・メギドス (さんばつはどうほう・めぎどす) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 3315_ダイジンデンX(N/無4) [N・改] 斬魔剣・修羅太極滅破 (ざんまけん・しゅらたいきょくめっは) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 3413_羅刹王ラズリード(H/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 0280_羅刹王ラズリード(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00438_羅刹王ラズリード(PR/天5) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 無特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10555_羅刹王ラズリード(SP/力6) [H・SP・極] 斬魔剣・大次元断 (ざんまけん・だいじげんだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 3220_夜叉王ハーディン(H/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00439_夜叉王ハーディン(PR/天5) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 0279_夜叉王ハーディン(PR/魔6) [H・SP・極] 斬魔剣・不動大次元断 (ざんまけん・ふどうだいじげんだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3316_夜叉王ハーディン(SP/技6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 無特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10554_夜叉王ハーディン(SP/魔6) [H・SP・極] 斬魔神剣・天地爆裂断 (ざんましんけん・てんちばくれつだん) 【初期必殺技名】 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 10313_夜叉王ハーディン(SP/天6) [H・SP・極] 斬魔神剣・天地崩壊断 (ざんましんけん・てんちほうかいだん) 【初期必殺技名】 敵全体を十字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 10314_羅刹王ラズリード(SP/天6) [H・SP・極] サンライト・フラッシュ (さんらいと・ふらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 0190_精霊王ティターニア(CP/力5) [S・真] 2428_精霊王ティターニア(S/力4) [S・真] し 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 慈愛の光 (じあいのひかり) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 2107_皇帝テラス(S/無3) [S・真] 0123_皇帝テラス(CP/無3) [S・真] シード・スナイプ (しーど・すないぷ) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 9130_食虫銃士ツボカズラー(N/技3) [N・改] シーフード・スラッシャー (しーふーど・すらっしゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9122_貝住子爵ガリアン(N/技4) [N・改] ジェットブラック・ムーン (じぇっとぶらっく・むーん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9412_毒蝋髑髏ドクロース(N/魔4) [N・改] シエル・ディアント (しえる・でぃあんと) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 8309_双剣闘士レイヴェント(N/技4) [N・改] シェルテスタ・ミラクル (しぇるてすた・みらくる) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 8422_僧侶シェルテスタ(N/魔3) シェルブレイク・カーニバル (しぇるぶれいく・かーにばる) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9212_海断将ガザミス(N/力4) [N・改] 熾炎翔破 (しえんしょうは) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4124_華艶将ホルスト(H/技5) [H・SP・極] 0311_華艶将ホルスト(PR/力6) [H・SP・極] 熾炎翔破マキシマム (しえんしょうはまきしまむ) 【初期必殺技名】 ランダムな敵に無特効の連続攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4203_マキシウス炎熱態(H/魔6) [H・SP・極] 熾炎滅却 (しえんめっきゃく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6226_戦神機ミカエラ(S/無5) [S・真] 6227_戦神機ミカエラ(S/無5) [S・真] シザースドール (しざーすどーる) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1222_操りギーファ(N/魔4) [N・改] 獅子戦吼 (ししせんこう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0411_カイウス・クオールズ(PR/無6) [H・SP・極] 獅子奮靭 (ししふんじん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1110_獣将オルティガ(N/力4) [N・改] 獅子奮迅の大号令 (ししふんじんのだいごうれい) 【付与必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 付与合成 獅子舞ダンス (ししまいだんす) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 2227_シシボックル(N/技3) [N・改] 磁震慟エル・スィスモス (じしんどうえる・すぃすもす) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9304_地のアウ・リエル(SP/技6) [H・SP・極] 七魂剣スサノオ (しちこんけんすさのお) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 10517_白面のサイ(H/地6) [H・SP・極] 七魂剣スサノオ七玉形態 (しちこんけんすさのおしちぎょくけいたい) 【神具名】 常時効果 HP 速を強化 状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 20558_神羅魂獣神サイ(PR/無6) [H・SP・極] 七支刀 (しちしとう) 【道具名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 9510_聖龍王サイガ(SP/無6) [H・SP・極] 20514_聖龍王サイガ(PR/地6) [H・SP・極] 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00476_聖龍王フガク(PR/力6) [H・SP・極] 七天伐刀 (しちてんばっとう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0902_聖龍王ゼクウ(S/魔5) [S・真] 1101_聖龍王サイガ(H/無5) [H・SP・極] 0079_聖龍王サイガ(PR/無6) [H・SP・極] 0145_聖龍王サイガ(PR/無6) [H・SP・極] 4208_聖龍剣ジーク(S/技5) [S・真] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0501_聖龍王サイガ(F/無6) [F・極] 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00747_聖龍王ゼクウ(W/魔6) [H・SP・極] 00749_聖龍剣ジーク(W/技6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0166_聖龍王サイガ(PR/力4) [H・SP・極] 9007_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] 9008_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] 9009_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] 9010_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] 4209_聖龍剣ジーク(H/技6) [H・SP・極] 20529_聖龍剣ジーク(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに常時効果を打ち消す 0284_聖龍王サイガ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10507_聖龍王サイガ(H/天6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00486_聖龍王サイガ(PR/天6) [H・SP・極] 漆黒絶零ニーズホッグ (しっこくぜつれいにーずほっぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05204_翠澪蛇王クレア(S/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00450_翠澪蛇王クレア(PR/力6) [H・SP・極] 疾風刃雷 (しっぷうじんらい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 1104_忍者マスター絶影(N/技4) [N・改] 2306_風雲のゲッシン(S/力4) [S・真] 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 0732_風雲のゲッシン(W/力6) [H・SP・極] 疾風迅雷 (しっぷうじんらい) 【付与必殺技名】 常時効果:自身の速がアップ( さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化) 付与合成 00624_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、疾風迅雷・極を確定で付与できる 疾風閃 (しっぷうせん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0408_クロエ・ヴァレンス(PR/技6) [H・SP・極] 疾風連衝 (しっぷうれんしょう) 【付与必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 付与合成 しっぽパンチ (しっぽぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7428_クマース・リー(N/技3) [N・改] 自爆ブレイク (じばくぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8210_ヘッポコ戦士イクサ(N/技3) [N・改] シビレ・スパーク (しびれ・すぱーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3323_イタズチ(N/技3) [N・改] 脂肪遊戯 (しぼうゆうぎ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10327_ドン・クマー(N/技4) [N・改] シャイニング金歯 (しゃいにんぐきんば) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 05119_リャック・ダーツ(N/力3) [N・改] シャイニングスター・プラネタリウム (しゃいにんぐすたー・ぷらねたりうむ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 05401_真星姫神メリル(S/力5) [S・真] 20531_真星姫神メリル(PR/力6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9542_真星姫神メリル(H/力6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 20509_真星姫神メリル(PR/力6) [H・SP・極] シャイニングスマイル (しゃいにんぐすまいる) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 7232_ニコニコ・ポジカ(N/技3) [N・改] シャイニングダンス (しゃいにんぐだんす) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 7430_エリエルック(N/無4) [N・改] シャイニング・ブラスター (しゃいにんぐ・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05420_聖魔神マステリオン(H/天6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 9535_聖魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20532_聖魔神マステリオン(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20564_聖魔神マステリオン(PR/力6) [H・SP・極] シャイニング・ボルト (しゃいにんぐ・ぼると) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3130_天使ザキエル(S/技4) [S・真] シャイン・ハピネス (しゃいん・はぴねす) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 10220_パルテ・アルバ(N/魔3) [N・改] 邪眼ナイトメア (じゃがんないとめあ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 4120_ゲルニガス(S/魔4) [S・真] 邪神召喚 (じゃしんしょうかん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9101_狂乱王メフィスト(H/力6) [H・SP・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20517_狂乱王メフィスト(PR/無6) [H・SP・極] ジャッジメント・デイ (じゃっじめんと・でい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7104_大審判王ザイン(H/技6) [H・SP・極] 7332_天空審判ザイン(H/技6) [H・SP・極] 7435_天空司法神ザイン(H/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00460_天空審判ザイン(PR/力6) [H・SP・極] シャドウ・フレア (しゃどう・ふれあ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2327_ギルデライト(S/技4) [S・真] シャンピニオンメイド (しゃんぴにおんめいど) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1206_マッシュル(N/技3) [N・改] 終焉の一撃・極 (しゅうえんのいちげき・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00607_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 終焉の穿孔・極 (しゅうえんのせんこう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00610_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 終焉の旋風・極 (しゅうえんのせんぷう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00609_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 終焉の掃討・極 (しゅうえんのそうとう・きわみ) 【付与必殺技名】 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00611_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 終焉の乱弾・極 (しゅうえんのらんだん・きわみ) 【付与必殺技名】 ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00608_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 獣王無刃 (じゅうおうむじん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3106_天狼拳エメラルダ(S/技4) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 00371_天狼拳エメラルダ(PR/無6) [H・SP・極] 0723_天狼拳エメラルダ(W/技6) [H・SP・極] 終極絶無・神魔必滅 (しゅうきょくぜつむ・しんまひつめつ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10207_終極因使カイ(SP/地6) [H・SP・極] 銃撃スパルナ・ショット (じゅうげきすぱるな・しょっと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 05307_飛燕公爵エクサノス(S/力5) [S・真] シューティングスター・ラプソディー (しゅーてぃんぐすたー・らぷそでぃ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 05104_星霊ステラ(N/力3) [N・改] 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 00435_星霊ステラ(PR/力3) [H・SP・極] 酒豪剛拳 (しゅごうごうけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3230_ダフエル(N/力4) [N・改] 呪縛の一撃 (じゅばくのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 付与合成 呪縛の絶叫 (じゅばくのぜっきょう) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 1306_コイナス(N/魔3) [N・改] 呪縛の乱弾 (じゅばくのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 付与合成 シュバルツ・ネーベル (しゅばるつ・ねーべる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 8405_髑髏魔導スケルチェスト(S/力5) [S・真] ジュラシック・スラッシュ (じゅらしっく・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9307_一角剣竜アインホルン(N/魔4) [N・改] 修羅の一撃・極 (しゅらのいちげき・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00636_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 修羅の逆襲・極 (しゅらのぎゃくしゅう・きわみ) 【付与必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00641_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 修羅の穿孔・極 (しゅらのせんこう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00639_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 修羅の旋風・極 (しゅらのせんぷう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00638_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 修羅の掃討・極 (しゅらのそうとう・きわみ) 【付与必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00640_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 修羅の乱弾・極 (しゅらのらんだん・きわみ) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00637_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 酒乱猛狼拳 (しゅらんもうろうけん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05220_ヌン・チャック(N/力4) [N・改] 瞬間凍結 (しゅんかんとうけつ) 【付与必殺技名】 敵全体を行動不能にする 付与合成 瞬迅剣 (しゅんじんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0412_スパーダ・ベルフォルマ(PR/無6) [H・SP・極] 純白咆哮フェンリル (じゅんぱくほうこうふぇんりる) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05322_魂轟獣王ケルベーダ(S/力5) [S・真] 浄化の雫 (じょうかのしずく) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1419_アクシー(N/魔3) [N・改] 衝撃分散 (しょうげきぶんさん) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7228_鉄壁警備員ナサロ(N/力3) [N・改] 消散の一撃・極 (しょうさんのいちげき・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00612_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 消散の穿孔・極 (しょうさんのせんこう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00615_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 消散の旋風・極 (しょうさんのせんぷう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00614_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 消散の掃討・極 (しょうさんのそうとう・きわみ) 【付与必殺技名】 敵全体に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00616_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 消散の乱弾・極 (しょうさんのらんだん・きわみ) 【付与必殺技名】 ランダムな敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00613_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 贖罪の一撃 (しょくざいのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 付与合成 贖罪の乱弾 (しょくざいのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 付与合成 紫雷一閃 (しらいいっせん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1203_征嵐剣シオン(S/技5) [S・真] 0071_征嵐剣シオン(CP/技5) [S・真] 2215_征嵐剣シオン(S/魔5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ブースト発動 0703_征嵐剣シオン(W/魔6) [H・SP・極] 磁力銃ツクヨミ (じりょくじゅうつくよみ) 【神具名】 常時効果:自身の速がアップ 状態異常:与ダメージダウンを無効化する 6214_磁界王マグナ(S/技5) [S・真] シルエットミラージュ・クラスター (しるえっとみらーじゅ・くらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 七星閃機の枚数によりダメージアップ 9223_七星閃機プレアデス(S/力5) [S・真] シロシロクロウ (しろしろくろう) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 2124_シロカゲ(N/力3) [N・改] 真アーク・ストラッシュ (しんあーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8111_魔戒剣士アーク(H/魔5) [H・SP・極] 0149_魔戒剣士アーク(PR/力5) [H・SP・極] 8001_魔戒剣士アーク(PR/魔5) [H・SP・極] 8201_魔剣士アーク(H/力5) [H・SP・極] 0148_魔剣士アーク(PR/魔4) [H・SP・極] 8007_魔剣士アーク(PR/力5) [H・SP・極] 真・火炎衝 (しん・かえんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 2303_火炎剣ショウ(H/魔6) [H・SP・極] 0298_火炎剣ショウ(PR/力6) [H・SP・極] 心慌意乱 (しんかくいらん) 【付与必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 付与合成 神気の乱弾 (しんきのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 付与合成 仁義八行・牡丹燈籠 (じんぎはっこう・ぼたんどうろう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 7224_白澤導士メルト(S/魔4) [S・真] 0098_白澤導士メルト(CP/魔3) [S・真] 真空兜マサムネ (しんくうかぶとまさむね) 【神具名】 常時効果:自身の速がアップ 6207_独眼竜カゲミツ(N/魔4) [N・改] 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00361_独眼竜カゲミツ(PR/魔6) [H・SP・極] 真空烈破 (しんくうれっぱ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 6208_快刀嵐魔 鬼武者梵天丸(N/技4) [N・改] ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 7325_空雷翔姫モルガン(S/技5) [S・真] 0082_空雷翔姫モルガン(CP/技5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ブースト発動 0710_空雷翔姫モルガン(W/技6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 00434_空雷翔姫モルガン(PR/技6) [H・SP・極] 真・月禍颷塵 (しん・げっかひょうじん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9319_神魔大将軍アスタロット(S/技5) [S・真] 9012_神魔大将軍アスタロット(PR/技6) [H・SP・極] 00351_神魔大将軍アスタロット(PR/魔6) [H・SP・極] [武器]真光牙七支刀 (しんこうがしちしとう) 【武器名】 常時効果 HP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップ 行動遅延を無効化 10002_光龍神リュウガ(SP/天6) [H・SP・極] 真極アーク・ストラッシュ (しんごくあーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 8221_魔戒王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8222_魔戒王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8223_魔戒王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8224_魔戒王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 0150_魔戒王アーク(PR/技6) [H・SP・極] 真極・火炎旋衝 (しんごく・かえんせんしょう) 【初期必殺技名】 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 3305_火炎王ショウ(H/力6) [H・SP・極] 00389_火炎王ショウ(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10311_火炎神ショウ(SP/技6) [H・SP・極] 真極・金剛裂弾 (しんごく・こんごうれつだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 3303_金剛王タイガ(H/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00373_金剛王タイガ(PR/力6) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10310_金剛神タイガ(SP/力6) [H・SP・極] 真・黒死夢葬 (しん・こくしむそう) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 9318_神魔大元帥ベリアール(H/魔6) [H・SP・極] 真極・水嶺乱撃 (しんごく・すいれいらんげき) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 3307_水嶺王シズク(H/技6) [H・SP・極] 0267_水嶺王シズク(PR/力6) [H・SP・極] 00400_水嶺王シズク(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10312_水嶺神シズク(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9526_水嶺王シズク(SP/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ブースト発動 20557_水嶺神シズク(PR/技6) [H・SP・極] 真極・閃光烈破 (しんごく・せんこうれっぱ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 3003_閃光王オウキ(SP/魔6) [H・SP・極] 真極ダイヤモンド・ブレイク (しんごくだいやもんど・ぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0719_聖騎士イクサ(W/技6) [H・SP・極] 8322_聖騎士イクサ(S/技5) [S・真] 真極プラズマ・ストラッシュ (しんごくぷらずま・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0718_超勇者ヒイロ(W/魔6) [H・SP・極] 8321_超勇者ヒイロ(S/魔5) [S・真] 8017_超勇者ヒイロ(PR/魔5) [S・真] 真極・雷光覇斬 (しんごく・らいこうはざん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3331_雷光王リュウガ(SP/力6) [H・SP・極] 3332_雷光王リュウガ(SP/力6) [H・SP・極] 00818_雷光王リュウガ(ST/天6) [H・SP・極] 真極・雷迅覇斬 (しんごく・らいじんはざん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3301_雷迅王リュウガ(H/無6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00369_雷迅王リュウガ(PR/技6) [H・SP・極] 真・獄落鏖浄 (しん・ごくらくおうじょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9320_神魔大将軍アリオク(S/力5) [S・真] 真・金剛弾 (しん・こんごうだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 2302_金剛剣タイガ(H/力6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0335_金剛剣タイガ(PR/技6) [H・SP・極] 神杖天地抱擁 (しんじょうてんちほうよう) 【初期必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20541_醍地魔神ゲブ(PR/技6) [H・SP・極] 20542_展空魔神ヌト(PR/力6) [H・SP・極] 神触大崩壊エル・アディス・アピロ (しんしょくだいほうかいえる・あでぃす・あぴろ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 魔力吸収 敵の攻撃を受けるほどダメージアップ 10414_邪神帝シンラ・メルタ・トロス(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20548_邪神帝シンラ・メルタ・トロス(PR/魔6) [H・SP・極] 神触崩壊エル・アディス (しんしょくほうかいえる・あでぃす) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 さらに全ての状態異常を巻き起こす 9403_邪神王メルタ・トロス(SP/力6) [H・SP・極] 9404_邪神王メルタ・トロス(SP/魔6) [H・SP・極] 20518_邪神王メルタ・トロス(PR/天6) [H・SP・極] 真・水嶺撃 (しん・すいれいげき) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 2304_水嶺剣シズク(H/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0306_水嶺剣シズク(PR/魔6) [H・SP・極] 神聖光気・天魔伏滅 (しんせいこうき・てんまふくめつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7014_統星大権現 神聖イエヤス(SP/力6) [H・SP・極] 真ダイヤモンド・ブレイク (しんだいやもんど・ぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8206_騎士イクサ(S/魔5) [S・真] 震電 (しんでん) 【聖獣合身】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10533_雷迅剣リュウガ(SP/魔6) [H・SP・極] 真・天畏無崩 (しん・てんいむほう) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ガード不能 9428_骸煉魔剣王ベルゼビュート(H/魔6) [H・SP・極] 震天龍牙・雷霆斬 (しんてんりゅうが・らいていざん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7201_震龍鬼ライヤ(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0714_震龍鬼ライヤ(W/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00375_震龍鬼ライヤ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00459_震龍鬼ライヤ(PR/技6) [H・SP・極] 神罰・波動斬舞 (しんばつ・はどうざんぶ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3218_破壊神デストール(SP/無6) [H・SP・極] 3219_破壊神デストール(SP/無6) [H・SP・極] 00817_破壊神デストール(ST/天6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3412_破壊神デストール(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す ガード不能 10552_破壊神デストール(F/天6) [F・極] 真プラズマ・ストラッシュ (しんぷらずま・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8205_大勇者ヒイロ(S/力5) [S・真] 神鳴・伊耶那岐 (しんめい・いざなぎ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10103_雷帝魔導王ライセン(H/地6) [H・SP・極] 神冥・伊耶那美 (しんめい・いざなみ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10001_征嵐魔導王シオン(PR/地6) [H・SP・極] 10104_征嵐魔導王シオン(S/地5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00393_征嵐魔導王シオン(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00757_征嵐魔導王シオン(W/力6) [H・SP・極] 震鳴双竜斬 (しんめいそうりゅうざん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 9408_双剣竜将エスパダス(N/力4) [N・改] 神滅九頭龍・九印星覇 (しんめつくずりゅう・くいんしょうは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7015_白面叢雲九頭龍サイ(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0285_白面叢雲九頭龍サイ(PR/技6) [H・SP・極]】 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9507_白面叢雲九頭龍サイ(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10511_白面叢雲九頭龍サイ(F/無6) [F・極] 真・雷迅斬 (しん・らいじんざん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 2301_雷迅剣リュウガ(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0334_雷迅剣リュウガ(PR/魔6) [H・SP・極] 神羅万象 (しんらばんしょう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 2431_創造神クリエール(SP/無5) [H・SP・極] 00478_創造神クリエール(PR/魔6) [H・SP・極] 3430_調和神バランシール(SP/無5) [H・SP・極] 3431_調和神バランシール(SP/無6) [H・SP・極] 9532_調和神バランシール(SP/技5) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 ガード不能 さらに打ち消された常時効果を復活させる 10531_創造神クリエール(F/天6) [F・極] 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 10556_調和神バランシール(SP/魔6) [H・SP・極]
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な 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ナイトメア・イリュージョン (ないとめあ・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8114_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] 0216_夜魔王ベルフェリア(PR/力6) [H・SP・極] 8004_夜魔王ベルフェリア(PR/魔6) [H・SP・極] 0523_夜魔王ベルフェリア(F/魔6) [F・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10548_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] に 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ニードルランス・ブラッディエッジ (にーどるらんす・ぶらっでぃえっじ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9407_突芯衝角ダグステン(N/魔4) [N・改] 肉体液化 (にくたいえきか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7204_浄天眼ハリマ(N/魔4) [N・改] 肉体炎化 (にくたいえんか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7203_響天声ヒビキ(N/力4) [N・改] 0013_響天声ヒビキ(CP/力4) [N・改] 虹のソナタ (にじのそなた) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 05202_虹響神イーリス(SP/力5) [H・SP・極] 日輪波動剣 (にちりんはどうけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 4325_羅震帝サン・モルテ(SP/無3) [H・SP・極] 05301_羅震帝サン・モルテ(S/魔5) [S・真] 05302_羅震帝サン・モルテ(S/地5) [S・真] 敵全体を十字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 00493_羅震帝サン・モルテ(PR/地6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 00482_羅震帝サン・モルテ(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10564_羅震帝サン・モルテ(SP/魔6) [H・SP・極] 如意金箍棒 (にょいきんこぼう) 【武器名】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10211_黄金鬼吼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 20540_神羅黄金神マキシウス(PR/技6) [H・SP・極] [道具]忍者刀閃影丸 (にんじゃとうせんえいまる) 【初期必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10111_九印閃忍 絶影クオン(S/技5) [S・真] 10112_九印閃忍 絶影クオン(S/力5) [S・真] 00394_九印閃忍 絶影クオン(PR/地6) [H・SP・極] 忍法・風手裏剣 (にんぽう・ふうしゅりけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4213_風猫キリカゼ(N/魔3) [N・改] ぬ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ぬすっと・トマホーク (ぬすっと・とまほーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4211_カンダッタ(N/技3) [N・改] 布に巻かれた謎の神具 (ぬのにまかれたなぞのあーてぃふぁくと) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 6104_デス・マスカレード(S/魔4) [S・真] ヌルヌルハグ (ぬるぬるはぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 4308_エクスカルゴ(N/力3) [N・改] ヌルヌルホールド (ぬるぬるほーるど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 3127_洗脳ラード(N/力4) [N・改] ね 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ネイチャー・ツリーダム (ねいちゃー・つりーだむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル(N/力4) [N・改] ネクロフレイム (ねくろふれいむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8117_騎迅炎魔ガミジン(S/技5) [S・真] 熱血シャウト (ねっけつしゃうと) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7433_ピーチクバーディー(N/力3) [N・改] ネバネバネット (ねばねばねっと) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 4305_ネヴァールビーンズ(N/技3) [N・改] ネビュラス・マックス (ねびゅらす・まっくす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 8429_綺羅星天アルカナ(H/魔6) [H・SP・極] 0131_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] 0268_綺羅星天アルカナ(PR/技6) [H・SP・極] 8020_綺羅星天アルカナ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0810_綺羅星天アルカナ(ST/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 ブースト発動 9521_綺羅星天アルカナ(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ガード不能 00457_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] ネビュラス・マックス・イリュージョン (ねびゅらす・まっくす・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 10106_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00396_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10107_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 00357_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00758_綺羅星天アルカナ(W/魔6) [H・SP・極] ネム・ク・ナール (ねむ・く・なーる) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 10120_バルダ・ノワール(N/技3) [N・改] の 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ノーブル・スパーク (のーぶる・すぱーく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1217_バハメキア(N/力4) [N・改] ノーブルソング・フェスティバル (のーぶるそんぐ・ふぇすてぃばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7236_貴婦人フラウン(N/魔3) [N・改] ノーブルダンス・カーニバル (のーぶるだんす・かーにばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7235_老紳士ヒルマン(N/技4) [N・改] ノゼルメンテ (のぜるめんて) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1215_クラウディア(N/魔3) [N・改] 0058_クラウディア(CP/魔3) [N・改] 0226_クラウディア(CP/技3) [S・真]
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ビジー・バグ 236+AorBorC 通称:ビジー Aビジー ジャンプして引っ掻く中段技。 ヒット後は相手が浮くので5Aで拾ってエリアル。 が、発生が遅くダメージもとても安いので全く使えない技。 CCになってからは上段技へと変更になり、発生が早くなった。 空中ヒット時に強制ダウンになったので起き攻めに使うのが良い。 Bビジー 236Aの距離が伸び、発生も遅くなった中段技。 間合いによってはしゃがむ相手を飛び越えてしまうので注意。 EXビジー ゲージ100%消費のEX技。 暗転中に飛んで暗転後に爪で振り下ろす感じの3段技の中段。 無敵は無いのでコンボとして使用。 ガードさせて有利だが距離が離れてしまうので固めにはあまり使えなかったり。 テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット A縦カット FVにとって一番信頼出来る対空技。 空中ガード不可技で上半身無敵が付いている。 持続が短く発生が早いので置くことが出来ないので、相手の空中ダッシュを読みで出す感じ。 B縦カット A縦カットと同じモーションで2段技。 ヒット時はエリアルにいける。 上半身無敵が無いので対空には使えないので使うとしたらコンボの繋ぎ。 EX縦カット ゲージ100%消費のEX技。 暗転前と暗転後発生までは無敵がある、 空中ガード不可技だがシールドは可能。 ガードされた場合は反確。 リバサで使用した場合、相手が2Aや5Aを重ねてた場合は暗転後に見てからシールドが間に合うレベル。 しかし大事な切り替えし技の一つでもある。 一発目が当たった場合に自動で派生が出るような仕様に変更された。 確定ダウンなのでそこから起き攻めが可能。 エーテライト・スラスト 214+AorBorC 通称:スラスト Aスラスト エーテライトを腕に纏って、突き抜けるほどのストレートっと言うよりは体当たりっぽい技。 持続が長い技ではあるが使い道はあまりなく、2CからAスラストで拾ってエリアルへ行くのが妥当か。 近距離でガードさせた場合は反確で持続を当てた場合はちょい不利。 Bスラスト Aスラストのリーチがかなり伸び、ダメージも高く補正が乗算80%。 なのでコンボの浮かせ技としてかなり重宝する。 固めているときに距離が離れた際、入れっぱ潰しに使えたりする。 Aスラストと同じくガードさせて不利or反確である。 EXスラスト ゲージ100%消費のEX技。 全身にエーテライトを纏って特攻するFVの要でもある3段技。 暗転前から暗転後の3段目まで無敵があるが、投げ無敵は無い。 ガードされた場合は反確。 リバサで使用した場合、相手が2Aや5Aを重ねてた場合は暗転後に見てからシールドが間に合うレベル。 主に相手の行動を見てからに対して刺していくのにとても強い技。 ヒット後は起き攻めが可能。 チェイン・レター 22+AorBorC 通称:レター Aレター キャラ1人分くらい先にドリルのような竜巻を出す下段技。 空中ガード不可技でヒット後はこちら側に相手が飛んでくるのでそこからエリアルに行く。 CCになってからはスパキャン可能になったが、あまり意味が無い。 Bレター こちらはキャラ2人分くらい先にドリルが出る。 Cレター こちらもキャラ3~4人分くらい先にドリルが出る。 EXスラストが当たらない位置で相手の行動に対して読みor見てから出す感じ。 スライド・エア 214+AorBorC 通称:スラエア Aスラエア シオンと同じモーションのフランケン。 打撃投げで発生が早い中段技で尚且つダメージも高い。 最低空で出せば読みで立ちガードするしかない程見えないのであとちょっとで殺し切れる時にかなり使える技。 FVにとって要となる技の一つ。 ヒット後は五分状態でガードされた場合は反確。 Bスラエア 発生が遅くなった地上ガード不能技でAスラエアよりダメージが安い。 攻撃判定はAスラエアより広範囲だが、如何せん発生が遅いので相手によっては見てからジャンプされる。 EXスラエア ゲージ100%消費のEX技。 発生の早い中段ではあるが暗転見てから立ちガード余裕。 なので主にダメージ底上げ用。 殺し切れそうな時は是非使っていきたい。 クルーエル・ブラッド(AD)41236+C 投げ判定のアークドライブ。 距離が近ければB横カットから繋がるので思い出したように使うと食らってくれる人もいる。 アークドライブが決まると体力をすこし回復することができる。 クルーエル・ブラッド(AAD)41236+C アナザーアークドライブになると範囲とダメージが増え、回復量も増える。 ACの時は空中の相手もヒットしたが、MBAAからは空中の相手にはヒットしないようになった。 AACC1.05では引き剥がし対応技になりダウン中でもヒットするようになった。 No・Ark(LA) ラストアーク。 リーズがプレイアブルキャラクターになったので別物になった。 成功すると相手をロックし確実に決めることができる。 AAではロック中(LA発動中)でもカウントが進んでしまい、時間終了間際にLA発動→時間切れ→攻撃発生(ダメージ無し)と言う悲惨な状況が起こっていたが CCではロック中に時間が止まるようになりこのようなことは無くなった。